package com.cicc.beergamevirtualsimulationsystem.entity;


import com.baomidou.mybatisplus.annotation.IdType;
import com.baomidou.mybatisplus.annotation.TableId;
import com.baomidou.mybatisplus.annotation.TableName;
import lombok.Data;

/**
 * 游戏参数设置实体类
 */
@Data
@TableName("parameter")
public class ParameterEntity {
    /**
     * 主键id
     */
    @TableId(value = "id", type = IdType.ASSIGN_ID)
    private String id;
    /**
     * 房间id
     */
    private String roomId;
    /**
     * 总人数
     */
    private Integer totalPeopleNum;
    /**
     * 需求曲线
     */
    private Integer demandCurve;
    /**
     * 角色分配模式
     */
    private Integer roleAllocationMode;
    /**
     * 周期数
     */
    private Integer cycles;
    /**
     * 到货周期数
     */
    private Integer deliveryCycle;
    /**
     * 对局时间
     */
    private Integer gameTime;
    /**
     * 级别：系统级别(默认) 用户自定义
     */
    private Integer level;


}
